OSAKA UNIVERSITY OF ARTS
〜X番出口から、外に出ること〜
大阪芸術大学 アートサイエンス学科校舎内
キャンパス内に発生した「バグ・異変」
すべての異変を見つけ出し、
無事に「X番出口」から脱出できるか?
複雑で入り組んだ校舎を、あえて「探索すべきダンジョン」と再定義。従来の展示見学を、学生ならではのエンターテインメントへ転換します。
高校生を受動的な見学者ではなく、能動的に異変を探す「プレイヤー」へ。探索を通して、学生作品やインディーゲームを自然に体験できる導線を設計しています。
学生スタッフや展示、作品を「キャンパス内に発生したバグ・異変」という一つのストーリーで統一。アートサイエンス学科ならではの没入感ある体験を創出します。
端末内のマップから、5つの特異点(バグ)を検出せよ
ALL ANOMALIES DETECTED
限定ステッカー 引換暗号コード
この画面を受付のスタッフに提示し、
報酬を受け取ってください。
マップ上の赤いポイント(異変)をタップし、異変の内容を正しくスキャン(回答)してください。すべてのポイントをスキャンすると暗号コードが解除されます。
ANOMALY SCAN
個人の尖った才能を、世界市場へ届けるインディーゲームパブリッシャーをゲストに迎え、「小さな創作が、どうすれば世界で見つけられ、売れ、広がっていくのか」を紐解く特別講演。
『8番出口』をはじめとするインディーゲームの成功事例をフックに、クリエイティブ、マーケティング、パブリッシング、SNSでの拡散など、高校生にもわかりやすく“ゲームが世界に届く仕組み”を伝えます。

PLAYISM
水谷 氏

Phoenixx
坂本 氏
ART SCIENCE
13:30、アトサ校舎にて
最大の”特異点”が発生!
世界へつながるバグを検出しました。
現場記録映像 — 異変発生前のキャンパス












