REC
CAM 30_B1 - LIVE
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OSAKA UNIVERSITY OF ARTS

ART SCIENCE

OPEN CAMPUS

ART SCIENCE ANOMALY

〜X番出口から、外に出ること〜

8.30 SUN
10:00 ~ 16:00

大阪芸術大学 アートサイエンス学科校舎内

SCROLL DOWN

WARNING

キャンパス内に発生した「バグ・異変」

すべての異変を見つけ出し、
無事に「X番出口」から脱出できるか?

01

EXPLORE空間を"探索体験"へ変える

複雑で入り組んだ校舎を、あえて「探索すべきダンジョン」と再定義。従来の展示見学を、学生ならではのエンターテインメントへ転換します。

02

PLAY見学から"プレイ"へ

高校生を受動的な見学者ではなく、能動的に異変を探す「プレイヤー」へ。探索を通して、学生作品やインディーゲームを自然に体験できる導線を設計しています。

03

IMMERSEキャンパス全体を一つの世界観へ

学生スタッフや展示、作品を「キャンパス内に発生したバグ・異変」という一つのストーリーで統一。アートサイエンス学科ならではの没入感ある体験を創出します。

ACTIVE MISSION

ANOMALY TRACKER

端末内のマップから、5つの特異点(バグ)を検出せよ

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1F PLANArt Science SalonEntranceB1F PLANStudioExhibitionAlumni Works

マップ上の赤いポイント(異変)をタップし、異変の内容を正しくスキャン(回答)してください。すべてのポイントをスキャンすると暗号コードが解除されます。

KEEP OUTART SCIENCE ANOMALYDO NOT ENTERKEEP OUTART SCIENCE ANOMALYDO NOT ENTERKEEP OUTART SCIENCE ANOMALYDO NOT ENTER
SPECIAL LECTURE

『8番出口』は、
なぜ世界でバズったのか?

インディーから世界を狙う、生存戦略。

個人の尖った才能を、世界市場へ届けるインディーゲームパブリッシャーをゲストに迎え、「小さな創作が、どうすれば世界で見つけられ、売れ、広がっていくのか」を紐解く特別講演。

『8番出口』をはじめとするインディーゲームの成功事例をフックに、クリエイティブ、マーケティング、パブリッシング、SNSでの拡散など、高校生にもわかりやすく“ゲームが世界に届く仕組み”を伝えます。

13:30 - 14:30 (開場 13:00)
場所: アートサイエンス学科校舎内
水谷氏

PLAYISM

水谷 氏

坂本氏

Phoenixx

坂本 氏

ART SCIENCE

OPEN

CAMPUS

13:30、アトサ校舎にて
最大の”特異点”が発生!

世界へつながるバグを検出しました。

8.30 SUN
10:00~16:00
FACULTY OF
ART SCIENCE
WATCH OUT!
SURVEILLANCE ARCHIVE

CAMPUS RECORDS

現場記録映像 — 異変発生前のキャンパス

キャンパス記録写真 CAM 01
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キャンパス記録写真 CAM 02
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キャンパス記録写真 CAM 03
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キャンパス記録写真 CAM 04
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キャンパス記録写真 CAM 05
CAM 05
キャンパス記録写真 CAM 06
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キャンパス記録写真 CAM 07
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キャンパス記録写真 CAM 08
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キャンパス記録写真 CAM 09
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キャンパス記録写真 CAM 10
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キャンパス記録写真 CAM 11
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キャンパス記録写真 CAM 12
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キャンパス記録写真 CAM 13
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